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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MONKEY MAGIC タイトル MONKEY MAGIC モンキーマジック 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02583 ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 2000-7-13 価格 4800円(税別) タイトル MONKEY MAGIC value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03300 ジャンル アクション 発売元 サンソフト 発売日 2001-10-4 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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コンボ検索画面に戻る ステッキマジック左/錫杖 使用可能職:マジシャン 次の技能 なし 前の技能 セットスネア
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ニーソのマジック 作詞/17スレ341 作曲/17スレ575 ニーソスレに飛ばされた 男も女もニーソうp もう性別とかどうでもいいと思った ニーソはおいらの救世主 ゼロの使い魔読んでみた アニメも勿論視聴済み もう三次元とかどうでもいいと思った ニーソはおいらの起爆剤 大学一人で歩いてた 後輩のおにゃのこが「せんぱーい!」 もう彼氏持ちとかどうでもいいと思った ニーソを穿けば理性が飛ぶ ニーソ! なにゆえそんなに魅力的 ニーソ! 足太くても飯3杯いける ニーソ! 足細ければ飯100杯いける ニーソ! 俺も穿いてみようかな その後、彼の姿を見たものはいない 音源 ニーソのマジック.mid ニーソのマジック(歌入り)
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基本 希少度 非買 知名度 武器魔法の武器+1 魔法の武器+2 魔法の武器+3 剣 ペインダガー シースレイヤー シャイ・ブレード フレイム・スマッシャー マインド・イーター フレイミング・フィスト リターン・スローイングダガー スピリット・ボウ 防具魔法の防具+1 魔法の防具+2 魔法の防具+3 鎧 盾 コールド・クローク エア・クローク ガーディアン・スーツ プロテクト・スーツ シールド・オブ・シールド 装身具スリープレス・ペンダント 護符カウンター・アミュレット トータル・カウンター・アミュレット セーブ・キュア・アミュレット 消耗品マジック・クリスタル マジックストーン ウォーター・クリスタル ファイヤ・クリスタル 杖ソーサラー・スタッフ ハイ・ソーサラー・スタッフ ルーン・スタッフ ウィザード・スタッフ リード・スタッフ 指輪(シャープネス・クイックネス・ストレンクス)・リング マジックリング ルーン・リング ポーションマーヴェラス・バイタリティ その他スピリット・シーリング・ストーン 精霊封じの魔石 ナイト・ゴーグル デーモン・ジャー コモン・ルーン 価格計算ツール 基本 魔法の道具は大きく分けて、古代魔法によって作られた物と 神の奇跡で作られた神聖物があります。 古代魔法の物は、古代魔法王国期に付与魔術師によって作られたものです。 多くが固定化の魔法を非解除で付与されている為、破損しませんし、解呪されません。 現在ではこの技術が失われている為、魔法の道具を作る事はできません。 出回っている物は殆どが古代魔法王国の遺跡から発掘されたものです。 神聖物は最高位の神官が自身に神降臨の奇跡を願い、神の力をもって作った神器です。 この神官が死を賭けて作られた神聖物はその信仰の特性が色濃く出ています。 神聖物の殆どは神話の時代の遺物ですが、現在でも僅かに作られています。 マジックアイテムは非常に貴重なものです。 通常のアイテムと違って、金さえあれば手に入るわけではありません。 消耗品のですら個数に限度があります。 +1の装備品ならリンドホルムならば比較的容易に手に入るでしょう。 +2は簡単には見つかりません。名だたる貴族や騎士、 そして一流の冒険者が所持しているでしょう。 彼等に交渉を持ちかけるのは非常に難しいでしょう。 剣を使うものにとって魔法の武器は命の次に大事なものだからです。 仮に市場価格の2倍をつんだとしても無理でしょう。 +3は滅多に見つかりません。通常の手段で入手しようとするのは難しいでしょう。 GMはプレイヤーにマジックアイテムを与える時は十分に注意してください。 特に必要筋力が下がる魔法の武器は、 シーフがファイターより強くなるという逆転現象を起こしえます。 ただし、ナイフやダガーといったものなら容易に渡しても構わないでしょう。 希少度 マジックアイテムには希少度があります。 GMは出現させる時の目安にしてください また、武器・防具は+X毎の稀少度を明記していますが、これは非常に流動的です。 特に、その材質・形状・必要筋力で大きく変わります。 形状であれば剣は見つかりやすく、槍>斧>打撃の順で稀少度は高くなります。 また、必要筋力が30を超えると稀少度は一段階上がるほどです。 ギャロット等の特殊な物は二段階ほど上がります。 E 古代遺跡等で、比較的容易き見つかります。 金さえあれば無数に買えるでしょう。 D 古代遺跡で見つかりやすい物です。 個数に制限はあるでしょうが、金さえあれば買えるでしょう C 古代遺跡で見つかったという報告例がいくつもあります。 金があっても販売していない可能性が多少あります。 GMは任意に「今はない」と言えますが、あまり乱発するのは不自然でしょう。 B 販売してるのを見つけ出す事が多少難しいといえます。 冒険者等が持っていればまず手放さないでしょう。 GMは任意に「無い」と言えます。 A 販売しているを見つけ出すのは難しいといえます。 GMはあまりみだりに購入を許可するべきではありません S 大陸全体でも数えるほどしか見つかっていない物です PLが所持するにはそれなりの理由が必要でしょう。 EX 複数ではなく、単体のみで存在しています。 大抵は所在地がはっきりしているので、PLが入手するのは絶望的です 非買 非買とあるものは、その品物が極めて危険であったり、 個数が限られておりその所在がハッキリしている等の理由で決して取引されません。 危険な品物は、売ることもできません。 せいぜい、1/10の値段で賢者の学院が引き取ってくれるぐらいでしょう。 知名度 知識技術の宝物鑑定を用いたとき、この達成値以上ならマジックアイテムの正体が解ります。 武器 魔法の武器+1 希少度 C 知名度 100 魔法の武器+2 希少度 B 知名度 120 魔法の武器+3 希少度 A+ 知名度 140 それぞれの値段は必要筋力別に次のようになっています。 以下のは基本的に剣の値段ですが、他の種類にもそのまま適用させて問題ないでしょう。 細かく差をつけたい場合は、後述の価格決定ツールを使ってください。 剣 +1 無し 3,800G -11 4,300G -6 4,900G -1 5,400G 4 5,800G 9 8,900G 14 13,000G 19 17,000G 24 22,000G 29 26,000G 34 29,000G 39 32,000G +2 無し 11,000G -12 19,000G -7 25,000G -2 31,000G 3 34,000G 8 83,000G 13 120,000G 18 160,000G 23 210,000G 28 260,000G 33 290,000G 38 320,000G +3 無し 110,000G -13 180,000G -8 240,000G -3 290,000G 2 340,000G 7 390,000G 12 430,000G 17 470,000G 22 530,000G 27 580,000G 32 620,000G 37 650,000G ペインダガー 命中=+20% 攻撃=+4 CL=10 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 490,000G 希少度 A+ 知名度 140 +2のダガーです。 このダガーによりダメージを受けた場合、激しい苦痛に襲われます。 精神抵抗100に抵抗し、抵抗できなければD+8の追加ダメージを受けます。 このダメージはクリティカルしますし、鎧等では減点できません。 痛覚がない者等には無効です。 シースレイヤー 命中=-10% 攻撃=+7 CL=10 CLMax=7 必要筋力=10 基本取引価格 235,000G 希少度 A 知名度 130 地上では何の変哲もないトライトデントです。 水中では+1の魔力を持ちます。 更に使用者は水中で呼吸ができ、自由に動く事ができます。 シャイ・ブレード 命中=+20% 攻撃=+4 CL=10 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 24,000G 希少度 C 知名度 150 +2の魔力を持ったショートソードです。 決められた合言葉を唱えると、18ラウンドの間、この剣は全く見えなくなります。 フレイム・スマッシャー 命中=+0% 攻撃=+9(+3) CL=10 CLMax=8 必要筋力=14 基本取引価格 160,000G 希少度 B 知名度 120 鞘から抜くと刀身から火が吹き出る攻撃+1のバスタードソードです。 これにより、ファイア・ウェポンの効果がかかっている状態と同じとなります。 マインド・イーター 命中=+0% 攻撃=+7 CL=10 CLMax=7 必要筋力=10 基本取引価格 20,000G 希少度 C 知名度 130 ボーナスのないブロードソードです。 しかし、この剣でダメージを負った者は、目標値90の精神抵抗を行い、 失敗した場合は経験で減点できない2点のダメージをMPに負います。 フレイミング・フィスト 命中=+10% 攻撃=+3(+3) CL=11 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 82,000G 希少度 C+ 知名度 130 炎が噴きあがる+1ハンドナックルです。 これにより、ファイヤウェポンの効果を受けているのと同じように扱います。 また、これを付けている状態で他の武器を持った場合、その武器からも炎が噴きあがります。 これにより、その武器もファイヤウェポンの恩恵を得ます。 ただし、魔法の武器や銀の武器には効果がありません。 リターン・スローイングダガー 命中=+10% 攻撃=+3 CL=10 CLMax=5 必要筋力=無し 基本取引価格 250,000G 希少度 A 知名度 140 +1のボーナスが付与されたダガーです。 限定的なアポートが付与されている為、投げても手元に戻ってきます。 スピリット・ボウ 命中=+0% 攻撃=+5 CL=10 CLMax=7 必要筋力=-5 基本取引価格 100,000G 希少度 C+ 知名度 140 ボーナスの無いショートボウです。 ですが決められたコマンドワードを唱える事で「シュートアロー」が発動します。 この結果、MPが4消費されて攻撃力10 CL10の自動命中の矢が放たれます。 ただし、風の精霊力がない場所では使う事ができません。 防具 魔法の防具+1 希少度 C 知名度 100 魔法の防具+2 希少度 B 知名度 120 魔法の防具+3 希少度 A+ 知名度 140 鎧 +1 非金属もしくはリングメイル 無し 30,000G -11 32,000G -6 29,000G -1 23,000G 4 20,000G 9 16,000G 金属鎧 -1 23,000G 4 24,000G 9 21,000G 14 17,000G 19 20,000G 24 29,000G 29 45,000G 34 60,000G 39 97,000G +2 非金属もしくはリングメイル 無し 120,000G -12 120,000G -7 87,000G -2 52,000G 3 42,000G 8 36,000G 金属鎧 -2 63,000G 3 84,000G 8 100,000G 13 120,000G 18 150,000G 23 240,000G 28 370,000G 33 440,000G 38 510,000G +3 非金属もしくはリングメイル 無し 230,000G -13 220,000G -8 150,000G -3 120,000G 2 140,000G 7 160,000G 金属鎧 -3 380,000G 2 470,000G 7 520,000G 12 560,000G 17 620,000G 22 720,000G 27 850,000G 32 920,000G 37 1,000,000G 盾 +1 知名度 100 スモールシールド 必要筋力=無し 4,000G ラージシールド 必要筋力=9 6,000G HQ5ラージシールド 必要筋力=4 63,000G +2 知名度 120 スモールシールド 必要筋力=無し 92,000G ラージシールド 必要筋力=8 53,000G HQ5ラージシールド 必要筋力=3 180,000G +3 知名度 140 スモールシールド 必要筋力=無し 240,000G ラージシールド 必要筋力=7 107,000G HQ5ラージシールド 必要筋力=2 270,000G コールド・クローク 防御=+4 回避=+30% 必要筋力=無し 基本取引価格 250,000G 希少度 B 知名度 160 +3のボーナスを持つクロースアーマーです。 更に、炎系の攻撃に対してダメージを-3させます。 エア・クローク 防御=+1 回避=+0(対飛び道具+20)% 必要筋力=無し 基本取引価格 16,000G 希少度 D 知名度 100 飛び道具に対してのみ回避+20のクロースアーマーです。 ガーディアン・スーツ 防御=+7 回避=-15% 必要筋力=10 基本取引価格 18,000G 希少度 C 知名度 90 特殊な魔法が付加されたプレートアーマーです。 強化の魔力は無いため、防御や回避への修正はそのままですが この鎧を着た者は、防御判定の出目10がクリティカルとして扱われ、 攻撃時と同様に、追加の防御判定を行うことができるようになります。 更に防御専念していれば、出目9がクリティカルとして扱われます。 どちらの場合もCLMaxは[8]です。 プロテクト・スーツ 防御=+9 回避=+0% 必要筋力=14 基本取引価格 30,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったプレートアーマーです。 更にこの鎧は、常にプロテクションの効果を帯びており HPへ与えられるダメージを常に1点軽減します。 シールド・オブ・シールド 回避=+60% 必要筋力=2 基本取引価格 375,000G 希少度 A 知名度 170 「シールド」の魔法が付与されたHQ5ラージシールド+3です。 この結果、回避が+10され、回避+60となります。 装身具 スリープレス・ペンダント 基本取引価格 80,000G 希少度 C 知名度 110 このペンダントを身につけている物は決して眠ることがありません。 ただし、睡眠をしない事による疲労はありますので、 長時間つけていれば死んでしまうかもしれません。 護符 カウンター・アミュレット 基本取引価格 12,000G 希少度 D 知名度 110 カウンター・マジックの魔法が付与されており、精神抵抗に+20されます トータル・カウンター・アミュレット 基本取引価格 120,000G 希少度 B 知名度 130 170 精神抵抗が+40されます。 ただし、自身に来る魔法はそれが例え有益な魔法でも抵抗しなければなりません。 これは、装備者が自身にかけた魔法でもです。 鑑定した際、130までならば精神抵抗+40まで解ります。 170を超えて初めて有益な魔法でも抵抗しなければならない効果がわかります。 セーブ・キュア・アミュレット 基本取引価格 8,000G 希少度 E 知名度 110 「キュア・ウーンズ」「ハイ・ヒール」を使用した時に自動失敗した場合 このアミュレットが白い炎を出して燃え(熱さはありません)、再度成功判定を行えます。 複数、装備していたとしても一度の自動失敗ですべて燃えます 消耗品 マジック・クリスタル 基本取引価格 (MP*MP*100)G 希少度 E~B 知名度 110 MPが込められている水晶です。 この蓄えられているMPを使って魔法をかけることができます。 マジッククリスタルを使う時は自前のMPを使う事はできません。 古代魔法王国では通貨として使われており、古代遺跡では頻繁に発見されています 稀少度は7点以下はE、13点以下はD、17点以下はC、20点以下はBといった所でしょう。 マジックストーン 基本取引価格 8,000G 希少度 E 知名度 110 使用するまで効果がわからない、魔法力が込められた石です。 1D*2のMPを回復しますが、0を出すと10のMPダメージを負います。 ウォーター・クリスタル 基本取引価格 本文参照 希少度 E 知名度 110 炎等のダメージを10点まで吸収します。 ファイヤ・ウェポンなどの場合はダメージの内、2点まで吸収します。 これは累積し、吸収したダメージが10点を超えると破壊されます。 超過分はダメージとして受けます。 価格は残っている吸収点*480です ファイヤ・クリスタル 基本取引価格 3,200G 希少度 E 知名度 110 投げると魔術40 魔力4のファイヤー・ボールと同等の爆発が起きます。 一回、使用したら壊れます。 杖 ソーサラー・スタッフ 基本取引価格 60,000G 希少度 C 知名度 110 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+20されます。 ハイ・ソーサラー・スタッフ 基本取引価格 90,000G 希少度 B 知名度 120 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+20・魔力に+1されます。 ルーン・スタッフ 基本取引価格 360,000G 希少度 A+ 知名度 140 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+20・魔力に+2されます。 ウィザード・スタッフ 基本取引価格 1,000,000GP(推定 非買) 希少度 S 知名度 180 この杖を用いて古代魔法を使用した場合、魔術に+30・魔力に+3されます。 大魔法使いの杖とされており、現存発動体の中では最高位の物です。 持ち主を記憶する事ができ、どこにあっても持ち主が望めば手の中に瞬時に転送されます。 この為、ディザームの類はまったくの無効です。 強力な再生の魔法が付与されており、破壊は不可能です。 リード・スタッフ 基本取引価格 64,000G 希少度 C 知名度 110 先端に付いている宝石が取り外し可能な杖で、 外した状態で杖を倒すと必ず宝石の方に倒れます。 指輪 (シャープネス・クイックネス・ストレンクス)・リング 基本取引価格 145,000G 希少度 B 知名度 130 このリングは三種類存在します。 このリングをつけていると、「フィジカル・エンチャント」のどれかの効果が得られます。 別種のリングを同時に複数装備した場合はどの効果も得られません。 マジックリング 基本取引価格 10,000G 希少度 - 知名度 110 指輪の発動体です。 ルーン・リング 基本取引価格 60,000G 希少度 C 知名度 130 指輪の発動体です。 古代魔法を使う際、魔術+10 魔力+1されます ポーション マーヴェラス・バイタリティ 基本取引価格 50,000G 希少度 C+ 知名度 150 この『驚異的な生命力の薬』は、服用者のHPを2倍にします。 服用した直後から、最大HP及び現在HPが2倍になります。 ただし生死判定の際には、最大HPは0として計算されます。 しかも副作用があり、効果が切れた後は身体がほとんど動かなくなり 蘇生を受けた後のように、一週間の静養を必要とします。 薬の効果時間は、18ラウンドです。 その他 スピリット・シーリング・ストーン 精霊封じの魔石 基本取引価格 45,000G 希少度 C 知名度 140 着用者に向かって使われた、もしくは着用者自身が精霊魔法を使おうとした場合 精霊がこの石に封じ込まれ、その魔法は無効化されます。 ただし、中位精霊の場合は無効化できますがこの石は壊れます。 上位精霊の場合は、無効化もできずに壊れます。 一度封じ込めてしまえば、この石はただの石です。 精霊使いが封じた精霊を開放すれば、また封じ込めることができます。 ナイト・ゴーグル 基本取引価格 130,000G 希少度 B 知名度 160 身につけると「暗視」ができます。 デーモン・ジャー 基本取引価格 1,000,000GP(推定 非買) 希少度 A+ 知名度 140 合言葉を唱えると壷から悪魔が召喚されます。 召喚された魔神は召喚者の命令を聞きますが、召喚者が死亡した場合は 魔神本来の性格で暴れます。 どれが召喚されるかはD100で決めます。 ファンブル:最上位の魔神であるアーク・デーモンが現れ、召喚者を壷の中へ引きずりこむ。 04~29 アザービースト 30~44 グルネル 45~52 ダブラブルグ 53~67 ザルバード 68~79 ラグナカング 80~89 マリグドライ 90~97 ヘルハウンド1D匹もしくはケルベロス クリティカル:ドッペルゲンガーもしくは他のグレーターデーモン コモン・ルーン 基本取引価格 本文参照 希少度 - コモン・ルーンはマジックアイテムではありますが、ある意味特殊なマジックアイテムと言えます。 物品への魔法の付与技術は古代魔法王国の滅亡とともに失われていますが、 ウィンター・フィールドの賢者の学院長が、非常に限定的でありますが 長い研究の末にある程度まで復活する事が出来ました。 それが、このコモンルーンです。 コモン・ルーンは古代魔法を物品(基本的に指輪です)に付与し、 コモン・ワード(共通語の呪文)を唱える事で、 魔法の素養がないものでも魔法を使えるようにしたものです。 この場合、仮に使用者が古代魔法技能を持っていたとしても、 基本消費MPをそのまま使い、魔力・魔術は0となります。 この付与技術は大陸全体の学院に伝えられ、魔法をより世間に親しまれるように一般販売されています。 よって、稀少度と言うのは存在しません(現在進行形で作られているので) 一般販売と言われてもやはり高価なので、購入するのは貴族や商人か冒険者でしょう。 また、理論的には全ての魔法をコモン・ルーンにする事が出来ますが、 古代魔法の世間へのマイナスなイメージを防ぐために 犯罪に活用されるようなコモン・ルーンは一般販売されていません(「アンロック」等)。 一般販売されているのは基本的に下記の物となります。 全て3,000Gです。 ロック エンチャント・シャイン・ウェポン カウンター・マジック ティンダー プロテクション ライト ただし、付与魔術の研究の一環として、様々な魔法のコモンルーンが作られています。 そういった類の物は研究が終わった場合、厳重に保管されているでしょう。 これが何らかの形で冒険者に渡る事もあるかもしれません。 価格計算ツール http //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9105/form/item.html ソードワールドのマジックアイテム価格計算ツールです。 基本的にソードワールドの知識がないと使えないでしょう。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/370.html
マジックルーラー 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 【魔導】【抵抗】【魔攻】【魔防】のジャッジを行った直後に使用し、 ジャッジの結果をC値に変更する。 ジャッジの結果がF値の場合は使用不可能。 CLに応じて、使用可能回数が増加する。 関連 なし メモ 魔法関連のジャッジをクリティカル化する特殊能力。 任意クリティカル系特殊能力のお約束として、《死点撃ち:魔法》との相性が良好。 EX月衣導入環境なら、《死点撃ち:魔法》のトリガーは《ディスターバー》でも代用可能だが 使用回数の制限等から、「ディスターバーがあるからマジックルーラーは取らない」というケースはあまり無いだろう。 【魔攻】ジャッジに使って単純にダメージを増強したり、 【抵抗】【魔防】ジャッジに使って緊急時の自衛を行ったりするのも良い。 少し変わった用途としては、低レベル環境でのセッションで 難易度の高い発動魔法を使用する為、発動判定の【魔導】ジャッジをクリティカル化するといった使い方も可能。 また、キャスターにはアタッカーと違って 命中判定を[絶対命中]に変更する様な特殊能力が存在せず、命中判定の補助をする特殊能力も少ない為 攻撃を確実に当てる目的で、命中判定をクリティカル化したくなる事は少なくない。 CL0から取得可能だが、使用回数制限が [CL/n(端数切り上げ)]回 の為 CL0では 0/n=0 となり、使用可能回数が0回となる。 CL1まで上げれば使用可能になるので、CLを上げよう。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2324.html
マジックミサイル 異次元からミサイルを召喚して敵にぶつける。 敵単体に投擲属性の連続ダメージ。
https://w.atwiki.jp/dabasuta/pages/20.html
コカインリトル 出典 いれば駄馬レーシング2000 コカインリトルは日本の競走馬。主な勝ち鞍は無し。 同馬はたった4走で予後不良と診断され、食肉処分された。 道中もどこにいるのかわからないし直線でも目立たないというレーススタイルで活躍した異例の一流馬である。 概要 2009年いれば金杯でデビュー。 デビュー前からたらふく飼い葉を食べ、肉体のグルテン酸生成に励んだ事が話題になり、売却処分が決定された後、一躍日本中の注目を浴びる。 落札者は静岡県在住のパ・スタ(ミャンマー)氏で、落札価格は65535億円にも及んだ。 出自 2009年の種付けシーズンに食肉用牝馬にレイプされたメジロライアンを父に持つ。 父のメジロライアンはこれと言って最強馬生産にも駄馬生産にも用いられる事のないダービースタリオンでは影の薄い馬であり、コカインリトルは父の影響を色濃く受けた事が伺える。 牧場当時のあだ名が「しもふり」である事は関係者一同のコカインリトルに寄せた期待の程が並々ならぬ物であった事を物語っている。 競争馬時代 4歳 食肉処分後を考えた馬体作りをするため、育成牧場にいつまでも居座り続けた。 明けて4歳になり、ようやく飼い葉もリンゴも食べ飽きた頃に満を持して藤枝厩舎へ入厩する。 当初コカインリトルは調教などは受け付けず、馬房では厩務員をアゴで使い、ひたすらピーナッツ等を食べていた。 またこの時連続ケツからスイカ食い10万個達成の記録を残している。 しかし業を煮やした厩務員たちに美味い肉を食わせてやると騙され、入厩翌日にはレースに出走した。 結果は惨敗。関係者からは「がああ。。」等と酷評される事になる。 以後続けて未勝利戦を連戦。 結局見せ場は一つもなく、念願叶い食肉処分とされた。 死後 食肉処分後のオークションは日本に大きな競馬ブームを呼び、コカインリトルの料理界への進出は早くから注目された。 しかし落札者のパ・スタ(ミャンマー)氏はコカインリトルを調理せず生で食べ、各界からの非難を浴びた。 その後落札者のパ・スタ(ミャンマー)氏は、「リトル。。うめええ」との発言を残し、消息を絶っている。 評価 もはや書くのがめんどくさくなるほどの馬である。
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マジックナイトへのコメント PCで唯一コメが付いてなかったので…。この縦縞のインナーおっぱい強調しててエロいと思う -- 2010-07-25 01 26 17 このあまり戦闘用とは思えない服で大剣振り回すのがたまらない。自分がシエル始めた大きなきっかけの一つだった。 -- 2010-07-26 22 51 21 スカートを翻して大剣を振り回すのを想像するとかっこいい -- 2011-06-11 01 30 22
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[部分編集] マジックポット 宿場町 青 ステータス HP 700 防御 16 攻撃 105 速度 10 コスト 6 施設 魔法陣/工房 能力 守護 称号 ぽっと出の~ 調整 43期 実装 44期 魔法の煙:効果時間を若干短縮 55期 HP700→650 56期 マジックポットの煙発動中はバリアも消費されないようになります。 57期 魔法の煙発動中もバリア消費されるようになります 90期 魔法の煙の効果時間微短縮 101期 攻撃力130→120 120期 魔法の煙→守護HP650→700 防御14→18 速度6→10 コスト7→6 121期 速度10→9守護:ダメージを半減 → ダメージが60%減少します。 122期 守護:相手から受けるダメージが60%減少します。→相手から受けるダメージが70%減少します。 126期 防御力18→17 127期 速度9→10 攻撃力120→105守護:相手から受けるダメージが70%減少します。→相手から受けるダメージが65%減少します。 135期 防御17→16 壺。 かつては魔法の煙という独特な能力を持っていたが、120期で守護へと変更されてステータスも大幅に整えられた。 ユグドラシルよりも施設的に扱いやすく、ステータスも置物としては十分なほど高いため、鈍足系の編成ではやはり強力。 イビルアイや大魔術師、マスケット兵といったモンスターとの組み合わせが鉄板で、街でも十分に使える。 単なる射撃カット要員や急襲対策要員としても優秀なため、宿場前半で置いておくだけでも有用。キラーマシーンや青鬼といった闘争心持ちとも相性が良い。 魅了等の状態異常や魔術師3のような編成には極端に弱い点に注意。 + 魔法の煙時代 トラップヅル絡みの先手撃ち逃げや射撃系を完全に封殺するアンチユニット。 初動が遅いウイッチ・魔界司書・アークメイジなどと組み合わせて詠唱時間を稼ぐ、スケルトンの連撃ターンを稼ぐといった点でも優秀。 施設も非常に使いやすく、技巧ならすんなり出す事も可能。 弱点は乙女のリボンなどの耳系装備。それらを身に着けた急襲相手には何も出来ないまま破壊される事も。 また、相手がトラップヅル&連撃2の場合は圧倒的に不利になってしまう点にも注意。 ゴーレムの剛腕にも弱く、対ゴーレムに使用する場合は剛腕付きか確かめてからにしたい。 名前
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マジックブーツ 値段 710(460)$ 効果 +10%冷却短縮 固有ステータス +40%移動速度 素材 スピードブーツ 名前 コメント